Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Cannon
Zap
Minions Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Magic Archer
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Magic Archer
Poison
Minions Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Earthquake Valkyrie Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Minions Cannon Earthquake Valkyrie Magic Archer Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake
Minions
Ice Golem Valkyrie
Cannon
Ice Golem
Minions Magic Archer
Earthquake
Arrows
Valkyrie
Minions Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Valkyrie
Goblin Machine

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Cannon Ice Golem Valkyrie
Minions
Ice Golem Valkyrie Cannon
Cannon
Ice Golem Arrows Minions Earthquake Valkyrie Magic Archer
Ice Golem
Minions Cannon Arrows Earthquake Magic Archer
Earthquake
Cannon Ice Golem
Valkyrie
Minions Arrows Cannon Magic Archer
Magic Archer
Cannon Ice Golem Valkyrie
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Cannon Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Minions Cannon Valkyrie
Cannon Minions Valkyrie
Cannon Minions Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Minions Cannon Earthquake Valkyrie Magic Archer
Minions Arrows Cannon Magic Archer
Earthquake Arrows Cannon Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Cannon Minions
Cannon Ice Golem Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Cannon Ice Golem Earthquake Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Cannon Minions Earthquake Valkyrie
Valkyrie Arrows Minions Cannon Earthquake Magic Archer
Cannon
Cannon
Arrows Minions Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Minions Magic Archer
Arrows Earthquake Valkyrie Minions Cannon Ice Golem Magic Archer
Cannon
Valkyrie Arrows Minions Cannon Earthquake
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem
Arrows Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Minions Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Ice Golem
Cannon Valkyrie
Arrows Minions Ice Golem Magic Archer
Minions Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Minions Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Cannon
Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie
Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon Valkyrie Magic Archer
Minions Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Arrows Minions Valkyrie Cannon Ice Golem Earthquake Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Magic Archer
Arrows Minions Ice Golem Magic Archer Goblin Machine
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Earthquake Ice Golem Magic Archer
Arrows
Minions
Arrows Earthquake Valkyrie Magic Archer Goblin Machine
Arrows Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer
Earthquake Arrows Minions Magic Archer
Earthquake Arrows Ice Golem Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows
Arrows Earthquake
Minions
Arrows Earthquake Magic Archer Goblin Machine
Arrows Earthquake Valkyrie Magic Archer Goblin Machine
Minions Earthquake Magic Archer
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Ice Golem Earthquake Valkyrie Magic Archer Goblin Machine
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Minions
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Earthquake Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer
Arrows Ice Golem Earthquake Magic Archer
Arrows
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076