Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Minions Cannon Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Guards
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Minions Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Minions Cannon Guards
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Guards
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Cannon Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Minions Cannon Guards
Minions Arrows Cannon
Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Guards Cannon Mini P.E.K.K.A
Minions Guards Arrows Cannon
Arrows Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Guards
Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Cannon Minions Guards
Arrows Minions Cannon Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Minions
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Guards
Cannon
Guards Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Minions Guards
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Guards
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076