Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider Electro Dragon
Zap
Minions Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Magic Archer
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Electro Dragon Magic Archer
Poison
Minions Cannon Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Valkyrie Hog Rider Magic Archer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Minions Electro Dragon Magic Archer
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie
Minions
Valkyrie Cannon Mega Knight
Cannon
Arrows Minions Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Minions Arrows Cannon Electro Dragon Magic Archer
Hog Rider
Electro Dragon
Cannon Valkyrie
Magic Archer
Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Minions Cannon Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Cannon Mega Knight Minions Valkyrie Electro Dragon
Cannon Minions Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Cannon Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Arrows Cannon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Cannon Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Cannon Minions
Cannon Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Arrows Cannon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Electro Dragon Magic Archer
Cannon Mega Knight Minions Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Cannon Electro Dragon Magic Archer
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Cannon Valkyrie Electro Dragon
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Minions Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Minions Cannon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Cannon Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Cannon Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Electro Dragon Magic Archer
Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Minions Valkyrie Magic Archer
Cannon
Mega Knight Minions Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Minions Valkyrie Magic Archer
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Cannon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Minions
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Minions Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076