Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Drill
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Drill
Zap
Minions Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Goblin Drill Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Minions Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Wizard Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Wizard Goblin Drill Magic Archer
Poison
Minions Cannon Wizard Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Cannon Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Goblin Drill Magic Archer Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Cannon Goblin Drill

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Mega Knight
Minions
Mega Knight Goblin Drill
Cannon
Wizard
Mega Knight
Goblin Drill
Arrows Minions Mega Knight Golden Knight
Magic Archer
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Minions Arrows Wizard Goblin Drill Magic Archer
Golden Knight
Goblin Drill Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Cannon Golden Knight
Minions
Cannon Goblin Drill Mega Knight Golden Knight
Cannon
Arrows Minions Wizard Magic Archer
Wizard
Cannon Mega Knight Golden Knight
Goblin Drill
Minions Magic Archer
Magic Archer
Cannon Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Wizard Magic Archer
Golden Knight
Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Wizard Magic Archer Golden Knight
Minions Cannon Goblin Drill Mega Knight
Cannon Mega Knight Minions Goblin Drill
Cannon Minions Goblin Drill Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Cannon Magic Archer Mega Knight
Minions Arrows Cannon Wizard Magic Archer
Arrows Cannon Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Cannon Minions Goblin Drill
Cannon Mega Knight
Minions Arrows Cannon Wizard Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Wizard Magic Archer
Cannon Goblin Drill Mega Knight Minions Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Minions Cannon Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Cannon Goblin Drill Mega Knight
Cannon Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Cannon Goblin Drill
Arrows Cannon Mega Knight Minions Wizard Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Goblin Drill Minions Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Goblin Drill
Wizard Mega Knight Arrows Minions Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Golden Knight
Mega Knight
Cannon Goblin Drill Mega Knight
Arrows Wizard Minions Magic Archer
Minions
Mega Knight
Mega Knight Minions Magic Archer
Cannon Goblin Drill
Mega Knight Minions Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Wizard Golden Knight
Wizard Cannon Magic Archer Mega Knight
Minions Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Arrows Minions Mega Knight Cannon Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Goblin Drill Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Goblin Drill Magic Archer
Arrows
Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Minions Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Golden Knight
Minions
Arrows Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Minions Wizard
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Minions Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076