Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Dart Goblin
Zap
Minions Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Prince
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Lightning
Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Dart Goblin Fireball Electro Wizard Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Prince
Dart Goblin
Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Electro Wizard
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Arrows Dart Goblin Fireball Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Fireball Prince
Minions
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Minions Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Minions Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Executioner
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Minions Dart Goblin Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Fireball Executioner Electro Wizard
Minions Dart Goblin Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Prince Minions Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Minions Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Arrows Fireball Executioner
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minions Prince
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Executioner Electro Wizard Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Minions Executioner Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Fireball Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Minions Dart Goblin Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Minions Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Fireball Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Minions Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard
Prince Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Minions Dart Goblin Electro Wizard
Prince Minions Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Prince
Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin Prince
Mega Knight Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Executioner
Dart Goblin Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard Minions Dart Goblin Fireball Prince Executioner
Arrows Minions Executioner Mega Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Executioner
Arrows Fireball Dart Goblin Executioner
Arrows Fireball Dart Goblin
Minions Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Fireball Executioner
Arrows Minions Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Executioner
Arrows Dart Goblin Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Dart Goblin Fireball Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Minions Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Fireball Arrows Prince Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Minions Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Arrows Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Executioner
Arrows Fireball
Dart Goblin Prince Executioner Mega Knight
Minions Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076