Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Balloon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Zap
Minions Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Hunter
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Skeleton Army Hunter Balloon
Fireball
Minions Dart Goblin Skeleton Army Hunter Balloon
Poison
Minions Dart Goblin Skeleton Army Hunter Balloon
Lightning
Hunter Balloon Goblinstein
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Dart Goblin Skeleton Army Fireball Hunter Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon
Minions
Balloon
Dart Goblin
Balloon
Fireball
Arrows
Skeleton Army
Hunter
Balloon
Balloon
Arrows Minions Dart Goblin Hunter
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball
Minions
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Minions Skeleton Army Hunter
Fireball
Arrows
Skeleton Army
Dart Goblin
Hunter
Minions Dart Goblin
Balloon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Hunter Minions Dart Goblin
Skeleton Army Hunter Minions Dart Goblin
Skeleton Army Hunter Minions Dart Goblin
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Dart Goblin Hunter
Minions Dart Goblin Hunter Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Hunter Minions Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Hunter
Minions Dart Goblin Skeleton Army Arrows Fireball Hunter
Arrows Minions Hunter Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Hunter Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Minions Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Fireball Hunter
Arrows Minions Fireball Skeleton Army Hunter
Arrows Fireball Minions Dart Goblin Skeleton Army Hunter
Arrows Hunter Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Arrows Minions Dart Goblin Fireball Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Hunter
Skeleton Army Minions Hunter
Skeleton Army Hunter Fireball
Skeleton Army Hunter
Arrows Fireball Minions Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Minions Dart Goblin Fireball Hunter
Skeleton Army Hunter
Minions Fireball Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Minions Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minions Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Minions Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter
Arrows Fireball Dart Goblin
Minions Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Minions Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball Arrows
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter
Minions Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076