Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Minions Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Dart Goblin Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minions Dart Goblin Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Cage Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Dart Goblin Skeleton Army Goblin Cage Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Goblin Cage
Dart Goblin
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Minions Dart Goblin Witch
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight
Minions
Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Dart Goblin
Minions Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Goblin Cage
Minions Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Witch
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Skeleton Army Minions Dart Goblin Goblin Cage Witch Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Witch Mega Knight Minions Dart Goblin
Goblin Cage Skeleton Army Witch Minions Dart Goblin Mega Knight
Arrows Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Arrows Goblin Cage Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Witch Minions Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Skeleton Army Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin Wizard Witch
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Minions Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Goblin Cage Witch
Skeleton Army Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Goblin Cage Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Cage Mega Knight Minions Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Cage Wizard Witch Minions Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Cage Witch
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Wizard Minions Dart Goblin Witch
Skeleton Army Minions Dart Goblin Goblin Cage Witch
Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Minions Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Minions Dart Goblin Goblin Cage Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minions Dart Goblin Goblin Cage
Arrows Minions Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Minions Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Minions
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Minions Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Minions Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076