Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Lumberjack
The Log
Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Minions Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions Dart Goblin
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Minions
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Dart Goblin Lumberjack Minions Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince
Arrows Minions Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Minions Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 20

Arrows
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Minions Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Minions Arrows Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince
Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Minions Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Minions Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Minions Dart Goblin Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Minions Dart Goblin Valkyrie Arrows Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Minions Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Minions Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Minions Lumberjack
Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Minions Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076