Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Fireball
Minions Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Cannon Cart Minions
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Arrows Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Minions Dart Goblin Goblin Barrel
Mega Knight
Minions Arrows Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Minions
Valkyrie Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin
Minions Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Minions Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Minions Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army Minions Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Minions Dart Goblin Arrows
Arrows Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Minions Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Valkyrie Minions Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Cart
Arrows Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin
Skeleton Army Minions Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Minions Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Minions
Arrows Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Minions Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076