Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
Fireball
Minions Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Minions Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Elixir Golem Royal Ghost Valkyrie Poison Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Minions
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Poison Arrows Minions Wizard Witch Royal Ghost
Valkyrie
Minions Wizard Witch Royal Ghost
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost
Poison
Elixir Golem Royal Ghost
Witch
Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Elixir Golem Valkyrie Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Arrows Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Royal Ghost
Poison
Witch
Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Witch
Witch Minions Valkyrie
Witch Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison
Arrows Minions Valkyrie Royal Ghost
Minions Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Valkyrie Poison
Witch Minions
Valkyrie Royal Ghost
Minions Valkyrie Poison Witch Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Minions Wizard Poison Witch
Minions Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Minions Poison Witch Royal Ghost
Wizard Arrows Minions Valkyrie Poison Witch
Arrows Valkyrie Minions Wizard Witch Royal Ghost
Arrows Valkyrie Wizard Poison Witch Minions Royal Ghost
Valkyrie Wizard Royal Ghost Arrows Minions Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Royal Ghost
Poison Arrows Valkyrie Wizard Royal Ghost
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Arrows Wizard Poison Minions Witch
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Minions Valkyrie Poison Witch
Witch
Minions Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Poison
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Minions Valkyrie Poison
Arrows Minions Valkyrie Poison Wizard Witch Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Poison Royal Ghost
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Wizard Poison Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Poison Minions Witch
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Minions Poison
Poison Arrows Valkyrie Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Minions
Arrows Wizard Poison
Arrows Valkyrie Wizard Poison Witch
Minions Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Poison Wizard Witch Royal Ghost
Arrows Wizard Poison Witch
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard Witch
Minions Wizard Poison Witch
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Minions Witch
Poison Arrows Wizard Witch
Arrows
Poison Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Minions Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Royal Ghost
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076