Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Zap
Minions Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Guards Skeleton Army Witch Executioner
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Minions Guards Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner
Rocket
Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Skeleton Army Fireball Hog Rider Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider
Minions
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Guards Witch Executioner
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Hog Rider
Executioner
Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball
Minions
Fireball
Arrows
Hog Rider
Guards
Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army
Guards Executioner
Witch
Guards
Executioner
Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Executioner
Skeleton Army Minions Witch Executioner
Skeleton Army Witch Minions Executioner
Skeleton Army Witch Minions Guards
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Guards Executioner
Minions Arrows Fireball Witch Executioner
Arrows Fireball
Witch Minions Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Minions Guards Skeleton Army Witch Executioner Arrows Fireball
Arrows Minions Executioner Fireball Witch
Skeleton Army Minions Fireball Guards Witch
Fireball Skeleton Army Executioner Arrows Minions Guards Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Arrows Minions Fireball Skeleton Army Witch Executioner
Arrows Fireball Minions Guards Skeleton Army Witch Executioner
Arrows Witch Executioner Minions Fireball Guards
Skeleton Army Arrows Minions Fireball Guards Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Arrows Executioner
Guards Skeleton Army Minions Witch
Guards Skeleton Army Fireball
Guards Skeleton Army Witch Executioner
Arrows Fireball Executioner Minions Witch
Guards Skeleton Army Minions Fireball Witch
Skeleton Army
Minions Fireball Skeleton Army Witch
Witch Guards Skeleton Army
Minions Guards Witch
Skeleton Army Arrows Fireball Guards
Skeleton Army Fireball Guards Witch Executioner
Fireball Skeleton Army Witch Executioner
Guards Skeleton Army Witch Minions Fireball Executioner
Arrows Minions Executioner Fireball Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner Minions Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Minions Fireball Guards
Arrows Fireball
Fireball Arrows Executioner
Fireball Executioner
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Executioner
Witch
Arrows Fireball Witch Executioner
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Executioner
Minions Fireball Guards Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Guards Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Witch Executioner
Arrows Fireball
Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner
Minions Fireball Guards Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076