Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Graveyard
Zap
Minions Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Minions Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Graveyard
Fireball
Minions Skeleton Army
Poison
Minions Skeleton Army Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Graveyard Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Arrows Graveyard Giant Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Minions Graveyard
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Graveyard Fireball
Skeleton Army
Graveyard
Arrows Fireball Giant Minions Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Fireball Graveyard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Minions
Golden Knight
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Graveyard
Golden Knight
Arrows Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Minions
Minions Arrows Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Arrows Fireball
Arrows Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Minions Skeleton Army Golden Knight
Arrows Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Golden Knight
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Arrows
Fireball Golden Knight
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Golden Knight
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076