Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant
Fireball
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Giant
Fireball Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Fireball
Goblin Giant Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Minions Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Minions Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Arrows Fireball Minions Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Goblin Giant
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant
Arrows Minions Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions Goblin Giant
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076