Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram Little Prince
Zap
Minions Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
The Log
Battle Ram Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Fireball
Minions Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Poison
Minions Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Royal Ghost Little Prince Fireball Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram
Minions
Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Royal Ghost
Little Prince
Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Minions
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Arrows Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Minions Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Minions Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Arrows Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Minions Electro Wizard Arrows Fireball Royal Ghost
Arrows Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Minions Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Arrows Minions Fireball Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Little Prince
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076