Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Miner Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Miner
Minions
Miner Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Arrows Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Fireball Electro Giant Miner Inferno Dragon
Electro Giant
Baby Dragon Inferno Dragon
Miner
Minions Arrows Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon Electro Giant Miner

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball
Minions
Baby Dragon
Fireball
Arrows Miner
Skeleton Army
Inferno Dragon
Baby Dragon
Minions Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions
Skeleton Army Minions Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Giant
Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Miner
Minions Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Electro Giant
Arrows Minions Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Minions Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Minions Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Minions Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Minions Fireball Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Electro Giant
Fireball Arrows Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Minions
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Giant Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon
Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Skeleton Army Arrows Fireball Electro Giant
Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Minions Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Minions Fireball Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Electro Giant Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Miner
Minions Fireball
Miner Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Giant Miner
Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Electro Giant Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Miner
Fireball Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Giant
Minions Fireball Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Miner Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Electro Giant
Electro Giant Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Giant Miner
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076