Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Bandit Fireball Baby Dragon Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Bandit Lumberjack
Minions
Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Fireball Prince Bandit Lumberjack
Prince
Arrows Minions Baby Dragon Lumberjack
Bandit
Arrows Minions Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Baby Dragon Prince Bandit

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Fireball Prince Bandit Lumberjack
Minions
Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Arrows Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Prince Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Minions Prince Bandit Lumberjack
Prince
Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon
Bandit
Arrows Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Minions Prince Bandit
Skeleton Army Prince Lumberjack Minions Bandit
Skeleton Army Prince Lumberjack Minions Bandit
Arrows Fireball Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Baby Dragon Bandit Lumberjack
Minions Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Minions Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Minions Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Bandit Lumberjack
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Prince Lumberjack Minions Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army Fireball Prince Bandit Lumberjack
Arrows Minions Fireball Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Fireball Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack
Arrows Baby Dragon Minions Fireball Bandit Lumberjack
Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Minions Fireball Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Arrows Baby Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Minions Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Fireball Bandit
Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Arrows Fireball Minions Baby Dragon
Skeleton Army Prince Minions Fireball Bandit Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit
Skeleton Army
Minions Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Bandit Lumberjack
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minions Fireball Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Bandit
Minions Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Prince Bandit
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Minions Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Baby Dragon Prince Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Arrows Baby Dragon Prince Bandit
Fireball Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Minions Fireball Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Prince
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Bandit
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076