Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Guards Baby Dragon
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Baby Dragon
Poison
Minions Guards
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Guards Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Minions Arrows Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Minions Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Minions Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Minions Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions
Guards Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Guards Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Guards Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Minions Fireball Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Fireball Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Fireball Minions Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions Fireball Guards
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076