Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Minions Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Minions Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Minions Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Minions
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Minions Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Minions Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Minions Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Minions Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minions Valkyrie Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Minions Fireball Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Dark Prince Minions Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Minions Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Dark Prince Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076