Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Lumberjack
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Lumberjack
Poison
Minions Wizard
Lightning
Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Fireball Lumberjack Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Minions
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Mirror
Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Arrows Fireball Lumberjack
Prince
Arrows Minions Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Wizard Mirror Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mirror Fireball Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Mirror Arrows Lumberjack
Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Arrows Fireball Lumberjack
Prince
Arrows Minions Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard
Lumberjack
Arrows Minions Fireball Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Minions
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Minions
Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Minions Lumberjack
Minions Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Minions Arrows Fireball Wizard Lumberjack
Arrows Minions Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Minions Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Fireball Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Minions Fireball Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Minions Wizard Prince Lumberjack
Arrows Wizard Minions Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Arrows Minions Fireball Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Wizard Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Minions
Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Minions Fireball Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Minions Fireball Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Fireball Wizard P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Prince
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Prince Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince P.E.K.K.A
Minions Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076