Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Ram Rider
Giant Snowball
Minions Guards Ram Rider
Zap
Minions Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Wizard Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Ram Rider
Poison
Minions Wizard Guards
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Guards Fireball Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
Wizard
Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Minions Wizard
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Fireball Wizard Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
Wizard
Guards P.E.K.K.A
Rage
Guards
Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard
Ram Rider
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Minions
P.E.K.K.A Minions Guards Ram Rider
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions Guards
Minions Ram Rider Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Minions
Guards
Minions Guards Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Minions Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Fireball Wizard Guards Ram Rider
Fireball Wizard Arrows Minions Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions Wizard Guards Ram Rider
Arrows Wizard Minions Fireball Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Minions Fireball Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Wizard
Guards P.E.K.K.A Minions Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Minions Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Minions Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Fireball
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minions Guards
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards Ram Rider
Wizard Fireball
Guards Minions Fireball P.E.K.K.A
Arrows Minions Fireball Wizard P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Minions Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Minions Fireball Guards
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard Guards
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Guards
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076