Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Executioner Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Minions Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner Princess
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner Princess
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner Princess
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Executioner Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball
Minions
Baby Dragon
Fireball
Arrows Baby Dragon Princess
Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Fireball
Executioner
Princess
Fireball

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball
Minions
Baby Dragon
Fireball
Arrows Princess
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Executioner Princess
Baby Dragon
Minions
Executioner
Skeleton Army
Princess
Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Minions Executioner
Skeleton Army Minions Executioner
Skeleton Army Minions
Arrows Fireball Skeleton Army Princess
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Baby Dragon Executioner
Minions Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Executioner Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Minions Executioner Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Arrows Minions Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Arrows Minions Fireball Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner Minions Fireball Princess
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Minions
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner Minions Baby Dragon Princess
Skeleton Army Minions Fireball
Skeleton Army
Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Executioner
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Executioner Princess
Skeleton Army Minions Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Minions Executioner Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Wizard Executioner Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Executioner Minions Baby Dragon Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard Princess
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Minions Fireball Baby Dragon Princess
Princess Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Princess
Minions Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Wizard Princess
Minions Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Fireball
Executioner
Minions Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076