Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Battle Ram Wall Breakers
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Battle Ram Wall Breakers
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer Battle Ram Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Minions Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Musketeer Battle Ram Wall Breakers
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Musketeer Battle Ram Wall Breakers
Poison
Minions Firecracker Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Firecracker Fireball Musketeer Battle Ram Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram Wall Breakers
Minions
Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Firecracker
Minions Battle Ram Wall Breakers
Barbarians
Fireball
Arrows Battle Ram Wall Breakers
Musketeer
Battle Ram
Battle Ram
Arrows Minions Firecracker Fireball Musketeer Wall Breakers
Wall Breakers
Arrows Minions Firecracker Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Fireball
Minions
Firecracker Musketeer
Firecracker
Minions Musketeer
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Minions Firecracker Fireball
Battle Ram
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Musketeer
Barbarians Minions Firecracker Musketeer
Barbarians Minions Musketeer
Barbarians Minions Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Arrows Fireball Minions Firecracker Musketeer
Minions Musketeer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Minions Musketeer
Firecracker Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Minions Musketeer Firecracker Fireball
Barbarians Minions Fireball Musketeer
Fireball Arrows Minions Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Arrows Minions Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball Minions Firecracker Barbarians Musketeer
Arrows Minions Firecracker Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Arrows Minions Firecracker Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Barbarians Minions Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Minions Musketeer
Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians
Minions Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Minions Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Minions Firecracker Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Minions Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Minions Fireball Musketeer
Firecracker Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Minions Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Minions Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Minions Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076