Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians
Zap
Minions Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Dark Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard Barbarians Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince
Minions
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Minions Dark Prince
Barbarians
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Arrows Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Giant
Dark Prince
Electro Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians Dark Prince
Minions
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Minions Dark Prince Electro Wizard
Barbarians
Arrows
Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Minions Firecracker Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Barbarians Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Minions Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Minions
Firecracker Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Minions Barbarians Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Electro Giant
Arrows Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Barbarians Minions Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Firecracker Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Wizard Arrows Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Minions Firecracker Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Wizard Dark Prince Arrows Minions Firecracker Barbarians Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Barbarians Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Barbarians Electro Wizard
Barbarians Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Minions Electro Wizard
Dark Prince Minions Barbarians Electro Wizard
Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Minions Firecracker Barbarians Dark Prince
Barbarians
Minions Barbarians Dark Prince
Arrows Barbarians Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Electro Giant
Barbarians Electro Giant Electro Wizard Minions Firecracker Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Barbarians Wizard Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Minions
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minions Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Minions
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Electro Giant Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Minions Barbarians Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Electro Giant
Firecracker Dark Prince
Electro Giant Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076