Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Goblin Barrel Tornado Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker
Minions Goblin Barrel Tornado Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Firecracker Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Minions Firecracker Goblin Barrel Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Minions Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Minions Prince Arrows Firecracker Goblin Barrel Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Tornado Prince
Minions
Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker
Minions Tornado Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Minions Firecracker Tornado Prince Mega Knight
Prince
Arrows Minions Firecracker Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Prince Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Minions
Prince Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Prince Mega Knight
Arrows Tornado Minions Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions Tornado Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minions Tornado Prince
Tornado Firecracker Prince Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Tornado Baby Dragon
Prince Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Tornado Baby Dragon Prince
Prince Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Tornado Prince
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Tornado Baby Dragon Prince
Arrows Tornado Baby Dragon Minions Firecracker Mega Knight
Tornado Prince
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Prince
Prince Mega Knight Tornado
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Tornado Baby Dragon
Prince Minions
Mega Knight Prince
Mega Knight Minions Firecracker Tornado Baby Dragon Prince
Mega Knight Minions Prince
Mega Knight Arrows Tornado Prince
Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions Firecracker Tornado Baby Dragon Prince
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Minions Tornado Prince
Firecracker Arrows Tornado Prince
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Minions Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Minions
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Minions Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Prince
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Prince Mega Knight
Minions Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076