Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Executioner
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Executioner
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Elixir Golem
Minions
Hog Rider Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Minions
Elixir Golem
Firecracker Arrows Minions Fireball Hog Rider Executioner
Fireball
Arrows Hog Rider Elixir Golem
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Fireball Elixir Golem Executioner
Skeleton Army
Executioner
Elixir Golem Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Fireball
Minions
Firecracker
Firecracker
Minions Skeleton Army
Elixir Golem
Fireball
Arrows
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Executioner
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Executioner
Skeleton Army Minions Firecracker Executioner
Skeleton Army Minions Executioner
Skeleton Army Minions Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Firecracker Executioner
Minions Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Minions Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Fireball
Arrows Minions Executioner Firecracker Fireball
Skeleton Army Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Executioner Arrows Minions Firecracker
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Minions Firecracker Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Minions Firecracker Fireball
Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Skeleton Army Minions
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Executioner
Arrows Firecracker Fireball Executioner Minions
Skeleton Army Minions Fireball
Skeleton Army
Minions Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Executioner
Firecracker Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Executioner
Arrows Minions Executioner Firecracker Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Executioner Minions
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Firecracker Executioner
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076