Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Minions Miner
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bowler Miner
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Bowler
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Miner Mini P.E.K.K.A Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bowler Miner
Minions
Miner Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker
Elixir Golem Miner Minions Mini P.E.K.K.A Mirror Bowler
Elixir Golem
Firecracker Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Mirror Bowler
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Mirror Bowler
Mirror
Arrows Miner Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Bowler
Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Miner
Minions Firecracker Mirror Arrows Bowler

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Bowler
Minions
Firecracker Bowler
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Mirror
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mirror Bowler
Mirror
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Mirror
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Minions Firecracker
Minions Arrows Firecracker
Bowler Arrows
Mini P.E.K.K.A Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Miner
Minions Arrows Firecracker Bowler
Arrows Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler Minions
Bowler Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Minions Firecracker Bowler
Arrows Minions Firecracker Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bowler Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Miner
Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Firecracker Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Bowler
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Bowler
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Minions Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Miner Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Miner Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler Miner
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Firecracker Bowler Miner
Minions Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Miner Bowler
Arrows Bowler Miner
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Minions
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076