Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Minions Princess
Zap
Minions Firecracker Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Prince Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker Princess
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Princess Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Princess Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Princess Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Prince
Minions
Firecracker Elixir Golem Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Minions Prince P.E.K.K.A Princess
Elixir Golem
Firecracker Arrows Minions
Prince
Arrows Minions Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Firecracker Princess
Princess
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Prince P.E.K.K.A
Minions
Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Minions Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Elixir Golem
Prince
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
Minions Firecracker Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Firecracker Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Princess
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker Princess
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Prince Princess
Firecracker Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker Princess
Arrows Minions Firecracker Princess Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Prince
P.E.K.K.A Minions Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Minions Princess Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Electro Wizard Minions Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Minions Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Prince Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Minions Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Prince Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Minions Prince
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Prince Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Minions Prince Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Firecracker Prince Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Minions Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Prince Princess Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076