Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Miner Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Giant Skeleton Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Miner Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Giant Skeleton Miner
Minions
Rage Miner Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker
Elixir Golem Miner Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Rage Arrows Minions Inferno Dragon
Rage
Minions Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Rage Miner
Miner
Minions Firecracker Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Firecracker Elixir Golem Miner

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Giant Skeleton
Minions
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Minions Giant Skeleton
Elixir Golem
Rage
Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker
Miner
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Inferno Dragon Minions Firecracker
Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker
Minions Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Inferno Dragon Minions
Firecracker Giant Skeleton Miner
Minions Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Minions Inferno Dragon Firecracker
Minions Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Minions Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Minions Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Minions Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Arrows Firecracker Miner Inferno Dragon
Giant Skeleton Minions
Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Firecracker Minions
Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Minions Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker
Minions Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Minions Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Miner
Arrows Giant Skeleton Miner
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Minions
Firecracker Miner Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner
Minions Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Minions
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Minions Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Miner
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076