Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Firecracker Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Witch Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Witch Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Cannon Cart
Firecracker
Elixir Golem Minions Cannon Cart Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Minions Witch Ice Wizard
Witch
Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Minions Firecracker Witch
Ice Wizard
Elixir Golem
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Cannon Cart Ice Wizard
Minions
Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Minions Ice Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Witch
Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Minions Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minions Firecracker Witch Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Firecracker
Minions Firecracker Witch Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Cannon Cart Ice Wizard
Witch Minions Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Witch Minions Ice Wizard
Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Minions Witch Ice Wizard Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Witch Ice Wizard
Mega Knight Minions Witch Cannon Cart Ice Wizard
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Witch Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Witch Cannon Cart
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Witch Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Witch Minions Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Minions Witch Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Witch Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Witch Ice Wizard
Minions Witch Cannon Cart Ice Wizard
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Minions Firecracker Witch Cannon Cart
Witch
Mega Knight Minions Witch Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight Witch
Firecracker Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Minions Firecracker Cannon Cart
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Witch Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Witch Ice Wizard
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Arrows Minions Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Minions Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Minions Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076