Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Musketeer Flying Machine Guards
Zap
Minions Firecracker Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Musketeer Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Guards
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Flying Machine
Poison
Minions Firecracker Musketeer Flying Machine Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Guards Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball
Minions
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Minions Valkyrie Flying Machine
Fireball
Arrows
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Minions Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Valkyrie
Guards

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker
Valkyrie Minions Musketeer Flying Machine Guards
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Guards Minions Firecracker Fireball Flying Machine
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Arrows Fireball Flying Machine
Flying Machine
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Guards
Musketeer Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Minions Musketeer Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Guards
Minions Musketeer Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Minions Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Arrows Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Minions Musketeer Firecracker Fireball Flying Machine
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Guards
Fireball Valkyrie Arrows Minions Firecracker Guards
Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Guards Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Fireball Minions Musketeer Flying Machine
Guards Minions Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Musketeer Guards
Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Guards Minions Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Guards
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Minions Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Minions Fireball Musketeer Guards
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Minions Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Arrows Musketeer Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Minions Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Guards
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Minions Fireball Musketeer Flying Machine Guards
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine
Minions Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine Guards
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076