Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Furnace Goblin Giant Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Bowler Goblin Giant Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Furnace Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Furnace Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Magic Archer
The Log
Firecracker Furnace Ram Rider
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Minions Firecracker Furnace
Royal Delivery
Minions Firecracker Bowler Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Furnace Bowler Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Furnace Magic Archer
Lightning
Furnace Bowler Magic Archer Ram Rider
Rocket
Furnace Bowler Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Furnace Magic Archer Bowler Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Furnace

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Goblin Giant Ram Rider
Minions
Firecracker Bowler Goblin Giant Ram Rider
Firecracker
Minions Bowler Goblin Giant Ram Rider
Furnace
Bowler Goblin Giant Ram Rider
Bowler
Arrows Minions Firecracker Furnace Magic Archer Ram Rider
Goblin Giant
Arrows Minions Firecracker Furnace Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Bowler Goblin Giant
Ram Rider
Magic Archer Arrows Minions Firecracker Furnace Bowler

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Furnace Bowler
Minions
Firecracker Bowler Goblin Giant Ram Rider
Firecracker
Minions
Furnace
Arrows Bowler Magic Archer
Bowler
Arrows Minions Furnace
Goblin Giant
Minions Magic Archer
Magic Archer
Furnace Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Minions Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Firecracker Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Minions Firecracker Furnace Ram Rider
Furnace Bowler Ram Rider Minions
Minions Firecracker Furnace Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Minions Firecracker Furnace Magic Archer
Minions Furnace Ram Rider Arrows Firecracker Magic Archer
Bowler Arrows Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Minions Furnace
Firecracker Bowler
Minions Arrows Firecracker Furnace Bowler Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Arrows Minions Firecracker Furnace Magic Archer Ram Rider
Furnace Bowler Minions Ram Rider
Bowler Arrows Minions Firecracker Furnace Magic Archer
Furnace Ram Rider
Furnace Bowler Ram Rider
Arrows Minions Firecracker Furnace Bowler
Arrows Minions Firecracker Furnace Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Furnace Minions Firecracker Bowler Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Bowler Arrows Minions Firecracker Furnace Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Bowler
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Minions Furnace Bowler Goblin Giant Ram Rider
Bowler Goblin Giant Ram Rider
Bowler Goblin Giant Ram Rider
Arrows Firecracker Furnace Minions Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Minions Furnace Bowler Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Minions Firecracker Magic Archer
Goblin Giant
Minions Bowler
Arrows Bowler Goblin Giant
Bowler Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Furnace Bowler Magic Archer
Minions Firecracker Furnace Bowler Goblin Giant Magic Archer
Arrows Minions Bowler Firecracker Magic Archer
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Goblin Giant Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Minions Furnace Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Furnace Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Minions Bowler
Firecracker Arrows Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Minions Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Furnace Bowler
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Minions Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Furnace Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Magic Archer
Minions Firecracker
Bowler
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows
Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076