Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Minion Horde Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Minion Horde Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Golem
Minions
Firecracker Golem
Firecracker
Minions Goblin Hut Mirror Golem
Minion Horde
Mirror Golem
Goblin Hut
Firecracker Mirror Golem
Mirror
Arrows Firecracker Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Golem
Arrows Minions Firecracker Minion Horde Goblin Hut

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mirror Goblin Hut
Minions
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Hut Mirror Skeleton Army
Minion Horde
Mirror
Goblin Hut
Arrows Firecracker Mirror Skeleton Army
Mirror
Arrows Minion Horde Skeleton Army Firecracker Goblin Hut
Skeleton Army
Mirror Firecracker Goblin Hut
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Minions Firecracker Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Minions
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Minions Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Firecracker
Minions Minion Horde Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows
Minion Horde Minions Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Minions Minion Horde Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Minions Minion Horde Firecracker Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Minions
Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut
Minion Horde Arrows Minions Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Minions Firecracker Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Minions Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut
Arrows Firecracker
Skeleton Army Minions Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Firecracker Minions Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Minions Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Minions Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Minions Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Minion Horde
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Minions Firecracker Minion Horde
Arrows Minions Firecracker Minion Horde Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minions Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Arrows Minions Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Minion Horde Goblin Hut
Arrows Firecracker Minion Horde Goblin Hut
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Minions Firecracker Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde Minions Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Minions Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076