Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Electro Dragon
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A
Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Wizard Golem
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Electro Dragon
Golem
Golem
Arrows Electro Dragon Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Minions
Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Inferno Tower
Arrows Minions Firecracker Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Electro Dragon
Minions Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Minions Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Minions Inferno Tower Firecracker Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Wizard Electro Dragon
Wizard Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Minions Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Minions Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Dragon Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Minions Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker
Arrows Minions Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Minions
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Minions Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Minions Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Minions Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076