Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer Princess
Zap
Minions Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Princess
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Princess
Poison
Minions Firecracker Musketeer Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Mega Knight
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Princess

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Minions
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Musketeer
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Mega Knight
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Musketeer Poison Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Princess Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Arrows Firecracker Poison Princess
Arrows Musketeer Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Minions Poison Arrows Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Firecracker Poison Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Musketeer
Arrows Poison Minions Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Minions Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Musketeer
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Arrows Minions Poison Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Poison Musketeer Princess
Arrows Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Minions Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer Poison Princess
Arrows Poison Firecracker Princess
Arrows Poison Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Firecracker Poison Arrows Musketeer Princess
Poison Arrows Firecracker Musketeer Princess
Poison Firecracker Musketeer Princess
Arrows Minions Firecracker Musketeer Poison Princess
Princess Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison Princess
Arrows Firecracker Musketeer Poison Princess Mega Knight
Arrows Poison
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Princess Mega Knight
Minions Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Poison Princess
Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Firecracker Poison Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Musketeer Princess
Arrows Musketeer Poison Princess Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Musketeer
Poison Arrows Firecracker Musketeer Princess
Minions Firecracker Musketeer Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Princess
Minions Musketeer Princess
Poison Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Poison Princess
Arrows Poison
Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Firecracker Musketeer Poison Princess
Firecracker Musketeer Poison Princess
Poison Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076