Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch
Zap
Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Witch
Poison
Minions Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Valkyrie Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Arrows Firecracker Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Musketeer Witch
Arrows Valkyrie Witch Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Minions Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Minions Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076