Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Goblin Hut Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Hut Witch
Zap
Minions Firecracker Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Minions Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Minions Firecracker Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Musketeer Goblin Hut Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem
Minions
Firecracker Golem
Firecracker
Minions Goblin Hut Golem
Musketeer
Goblin Hut Golem
Goblin Hut
Firecracker Musketeer Golem
Wizard
Golem
Witch
Golem
Golem
Arrows Minions Firecracker Musketeer Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Goblin Hut
Minions
Firecracker Musketeer
Firecracker
Minions Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Minions Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Wizard
Goblin Hut
Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer Goblin Hut Wizard
Minions Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Minions Musketeer
Goblin Hut Witch Minions Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Minions Firecracker Musketeer
Minions Musketeer Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Musketeer
Witch Minions Musketeer Goblin Hut
Firecracker Musketeer
Minions Witch Arrows Firecracker Musketeer Goblin Hut Wizard
Arrows Minions Musketeer Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Minions Musketeer Wizard Witch
Wizard Arrows Minions Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Goblin Hut
Wizard Arrows Minions Firecracker Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Minions Firecracker Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Minions Firecracker Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Wizard Arrows Minions Firecracker Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Minions Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer
Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Wizard Minions Musketeer Goblin Hut Witch
Minions Musketeer Goblin Hut Witch
Minions Firecracker Goblin Hut Witch
Witch Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows
Wizard Witch
Wizard Firecracker Musketeer Witch
Goblin Hut Witch Minions Firecracker Musketeer
Arrows Minions Firecracker Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker Musketeer
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Minions Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minions Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Goblin Hut
Arrows Minions Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Hut
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Hut Wizard
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Wizard Witch
Minions Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch
Minions Firecracker Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Minions Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch
Arrows
Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076