Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Fisherman Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Minions Fisherman Night Witch
Zap
Minions Firecracker Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer Night Witch
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Fisherman Magic Archer Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Fisherman Magic Archer Night Witch
Poison
Minions Firecracker Fisherman Magic Archer Night Witch
Lightning
Fisherman Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Fisherman Poison Magic Archer Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Night Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Fisherman
Firecracker
Minions Fisherman Mega Knight
Poison
Night Witch Mega Knight
Fisherman
Minions Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Night Witch
Arrows Poison Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Poison Fisherman Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight
Minions
Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker
Minions Fisherman Night Witch Mega Knight
Poison
Mega Knight
Fisherman
Minions Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fisherman Night Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Poison Fisherman Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Fisherman Night Witch Mega Knight
Fisherman Mega Knight Minions Night Witch
Night Witch Minions Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Magic Archer Night Witch Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Poison Magic Archer Night Witch
Arrows Poison Magic Archer Mega Knight
Minions Fisherman Night Witch
Firecracker Fisherman Night Witch Mega Knight
Minions Poison Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Poison Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Poison Magic Archer Night Witch
Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Poison Fisherman Night Witch
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Fisherman Magic Archer Night Witch
Arrows Poison Minions Firecracker Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Poison Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman
Poison Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Fisherman
Mega Knight Fisherman Night Witch
Fisherman Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Minions Magic Archer
Minions Night Witch
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Minions Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Night Witch
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minions Firecracker Poison Fisherman Magic Archer Night Witch
Arrows Minions Poison Mega Knight Firecracker Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Fisherman Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Minions Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Firecracker Magic Archer
Arrows Poison Firecracker Fisherman
Minions Poison Fisherman Night Witch
Firecracker Poison Arrows Fisherman Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Minions Firecracker Poison Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Minions Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Poison Fisherman Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight
Minions Poison Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Arrows Firecracker Poison Fisherman Magic Archer
Arrows Poison Fisherman Magic Archer Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch
Minions Firecracker Poison
Night Witch
Poison Arrows Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Minions Magic Archer Night Witch
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Poison Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076