Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Tombstone Valkyrie Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Tombstone
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Minions Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie
Fireball
Minions Firecracker Tombstone
Poison
Minions Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Tombstone Valkyrie Monk Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Lightning
Minions
Royal Giant Firecracker Valkyrie
Firecracker
Royal Giant Minions Valkyrie Monk
Royal Giant
Arrows Minions Firecracker Lightning Monk
Tombstone
Valkyrie
Minions Firecracker
Lightning
Royal Giant Arrows
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Tombstone Valkyrie Lightning Monk
Minions
Valkyrie Firecracker Tombstone
Firecracker
Valkyrie Minions Tombstone
Royal Giant
Tombstone
Arrows Minions Firecracker
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows
Lightning
Arrows
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Firecracker Tombstone Valkyrie
Minions Firecracker Tombstone Valkyrie Monk
Minions Tombstone Valkyrie Lightning
Minions Firecracker Tombstone Valkyrie Monk
Lightning Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Monk
Arrows Minions Firecracker Valkyrie
Minions Lightning Arrows Firecracker Tombstone
Lightning Arrows Valkyrie Monk
Minions Tombstone
Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Minions Firecracker
Tombstone Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Tombstone
Tombstone
Monk Lightning
Arrows Minions Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Minions Firecracker
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Tombstone
Valkyrie Arrows Minions Firecracker
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone
Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Monk
Tombstone Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Monk
Tombstone Valkyrie
Arrows Firecracker Minions Monk
Minions Tombstone Valkyrie Lightning
Valkyrie
Lightning Minions Firecracker Tombstone Valkyrie Monk
Tombstone
Minions Tombstone Valkyrie
Lightning Monk Arrows Valkyrie
Lightning Tombstone Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Tombstone Minions Firecracker Valkyrie Lightning Monk
Arrows Minions Valkyrie Firecracker
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minions Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Monk Firecracker Lightning
Lightning Minions
Firecracker Lightning Monk Arrows Valkyrie
Lightning Monk Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Minions Firecracker Monk
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Monk Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Firecracker Monk
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Lightning Minions Monk
Lightning Arrows
Lightning Monk
Lightning Arrows Monk
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Lightning Monk
Lightning Arrows Monk
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Minions Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Lightning Monk
Lightning Minions Tombstone
Lightning Arrows Firecracker Monk
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Monk Arrows
Firecracker
Minions Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Monk
Lightning Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076