Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Minions Princess Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Sparky
The Log
Firecracker Princess Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Princess
Royal Delivery
Minions Firecracker Princess Inferno Dragon Sparky
Fireball
Minions Firecracker Princess Inferno Dragon Sparky
Poison
Minions Firecracker Princess Sparky
Lightning
Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Princess Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Princess Inferno Dragon Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Sparky
Firecracker
Minions Princess Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Rocket
Princess
Firecracker Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Firecracker
Sparky
Arrows Minions Firecracker Princess
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Firecracker Princess

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Sparky
Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Minions Princess Mega Knight
Rocket
Princess
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Firecracker Sparky
Inferno Dragon Sparky Minions Firecracker Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Princess Sparky Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Minions Rocket Inferno Dragon Arrows Firecracker Princess
Rocket Arrows Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Minions Princess
Firecracker Sparky Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Firecracker Princess
Sparky Mega Knight Minions Rocket
Rocket Sparky Mega Knight Arrows Minions Firecracker Princess
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Minions Firecracker
Arrows Mega Knight Minions Firecracker
Arrows Minions Firecracker Princess Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Arrows Firecracker Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Rocket Sparky
Rocket Mega Knight Sparky
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Minions Princess
Rocket Sparky Minions
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Rocket Mega Knight Minions Firecracker Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Minions Sparky
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Sparky Minions Firecracker Rocket Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Princess Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Rocket Sparky
Arrows Firecracker Princess
Rocket Arrows Sparky
Arrows Firecracker Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Rocket Princess
Arrows Firecracker Princess Sparky
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Rocket Minions Sparky
Firecracker Rocket Arrows Princess Sparky
Arrows Firecracker Rocket Princess
Rocket Firecracker Princess Sparky
Arrows Minions Firecracker Rocket Princess
Princess Arrows Firecracker Sparky
Rocket Arrows Firecracker Princess Sparky
Arrows Firecracker Rocket Princess Sparky Mega Knight
Arrows Rocket Sparky
Minions Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Rocket Minions Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Princess
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Princess Sparky
Arrows Princess Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Princess Sparky
Rocket Minions Firecracker
Sparky
Arrows Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Princess Sparky
Minions Rocket Princess
Rocket Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Rocket Princess Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Rocket Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Minions Firecracker Rocket Princess Sparky
Firecracker Rocket Princess
Firecracker Rocket Princess Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076