Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Bandit Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit
Minions
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Minions Skeleton Dragons Valkyrie Bandit
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Bandit
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Valkyrie Bandit
Minions
Valkyrie Firecracker Bandit
Firecracker
Valkyrie Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Bandit
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Bandit
Arrows Minions Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Minions Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bandit
Skeleton Army Minions Skeleton Dragons Valkyrie Bandit
Skeleton Army Minions Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bandit Magic Archer
Minions Skeleton Dragons Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Bandit Magic Archer
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Minions Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Minions Skeleton Dragons Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Minions Skeleton Dragons Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Arrows Minions Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Arrows Minions Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Bandit Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Minions Magic Archer
Skeleton Army Minions Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Minions Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Minions Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Minions Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Minions
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Arrows Minions Firecracker Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Arrows
Minions Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Minions Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Minions Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Minions Skeleton Army Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Minions Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076