Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Royal Ghost Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Minions Skeleton King
Zap
Minions Firecracker Dark Prince Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost Bandit Skeleton King
The Log
Firecracker Dark Prince Bandit Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton King
Arrows
Minions Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Minions Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Skeleton King
Fireball
Minions Firecracker Tesla Bandit Skeleton King
Poison
Minions Firecracker Skeleton King
Lightning
Tesla Dark Prince Bandit Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Royal Ghost Bandit Tesla Dark Prince Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Bandit
Minions
Firecracker Dark Prince Bandit Skeleton King
Firecracker
Minions Dark Prince Bandit
Tesla
Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Dark Prince Bandit
Bandit
Arrows Minions Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tesla Dark Prince Bandit
Minions
Firecracker Tesla Dark Prince Bandit
Firecracker
Minions Tesla Dark Prince Bandit
Tesla
Arrows Minions Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Tesla Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Dark Prince
Bandit
Arrows Minions Firecracker Dark Prince
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla
Minions Firecracker Tesla Dark Prince Bandit
Tesla Minions Dark Prince Bandit
Tesla Minions Firecracker Dark Prince Bandit Skeleton King
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost Bandit
Minions Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Bandit
Tesla Minions Skeleton King
Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost Bandit
Minions Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost Bandit Skeleton King
Arrows Minions Tesla Firecracker
Tesla Minions Dark Prince Bandit
Arrows Minions Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost Skeleton King
Tesla Bandit Skeleton King
Tesla Bandit
Tesla Arrows Minions Firecracker Dark Prince
Arrows Tesla Minions Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit
Arrows Minions Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost Bandit
Tesla
Dark Prince Royal Ghost Arrows Minions Firecracker Tesla Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Firecracker Tesla Royal Ghost
Bandit Minions Dark Prince
Dark Prince Tesla Bandit
Tesla Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Minions Tesla
Dark Prince Minions Tesla Bandit
Tesla Dark Prince
Minions Firecracker Dark Prince Bandit
Tesla
Minions Tesla Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Tesla Bandit Skeleton King
Firecracker Tesla
Tesla Minions Firecracker Dark Prince Skeleton King
Arrows Minions Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Minions
Firecracker Arrows Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Minions Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Dark Prince
Minions Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076