Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Minions Night Witch
Zap
Minions Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Bowler Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Tesla Elixir Golem Bowler Night Witch
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Night Witch
Lightning
Tesla Bowler Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Bowler Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Void Tesla Night Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Elixir Golem Bowler Night Witch
Minions
Firecracker Elixir Golem Bowler
Firecracker
Elixir Golem Minions Bowler
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Arrows Minions Bowler
Void
Arrows
Bowler
Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Bowler

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Void Bowler
Minions
Firecracker Tesla Bowler
Firecracker
Minions Tesla Night Witch
Tesla
Arrows Minions Firecracker Bowler Night Witch
Elixir Golem
Void
Arrows
Bowler
Arrows Minions Tesla
Night Witch
Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Firecracker Tesla Void
Minions Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Bowler Minions Void Night Witch
Tesla Night Witch Minions Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Minions Firecracker Tesla Night Witch
Minions Tesla Arrows Firecracker Void Night Witch
Bowler Arrows Tesla Void
Tesla Minions Night Witch
Firecracker Tesla Bowler Night Witch
Minions Arrows Firecracker Tesla Bowler Night Witch
Arrows Minions Tesla Firecracker Night Witch
Tesla Bowler Night Witch Minions
Bowler Arrows Minions Firecracker Tesla Night Witch
Tesla
Tesla Bowler
Tesla Arrows Minions Firecracker Bowler Night Witch
Arrows Tesla Minions Firecracker Bowler Night Witch
Arrows Minions Firecracker Tesla Bowler
Tesla
Bowler Arrows Minions Firecracker Tesla Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Void Bowler
Void Arrows Firecracker Tesla Bowler
Minions Bowler
Bowler Tesla Night Witch
Tesla Bowler Night Witch
Arrows Firecracker Minions Tesla
Minions Tesla Void Bowler Night Witch
Tesla
Void Minions Firecracker
Tesla
Minions Tesla Bowler
Arrows Void Bowler
Bowler Tesla Night Witch
Firecracker Tesla Bowler
Tesla Minions Firecracker Bowler Night Witch
Arrows Minions Bowler Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Bowler
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Void Firecracker
Minions Void Bowler Night Witch
Firecracker Void Arrows Bowler
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Bowler
Arrows Minions Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Minions Night Witch
Void Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Minions Void Bowler Night Witch
Arrows Void
Void Bowler
Arrows Void
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Void Bowler
Void Arrows Bowler
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Night Witch
Minions Firecracker Void
Void Bowler Night Witch
Void Arrows Night Witch
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Minions Void Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Void Arrows
Firecracker
Minions Firecracker Bowler
Firecracker Void
Void Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076