Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Tombstone Goblin Barrel Little Prince
Zap
Minions Firecracker Tombstone Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Little Prince
The Log
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Tombstone Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Minions Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Tombstone Goblin Barrel Little Prince
Poison
Minions Firecracker Tombstone Little Prince
Lightning
Tombstone Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Tombstone Goblin Barrel Void Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Barrel Mega Knight
Tombstone
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Mega Knight
Void
Arrows
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Goblin Barrel
Little Prince

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Tombstone Void Little Prince
Minions
Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker
Minions Tombstone Mega Knight
Tombstone
Arrows Minions Firecracker
Goblin Barrel
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tombstone Void
Minions Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight Minions Tombstone Void
Minions Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Tombstone Void Little Prince
Arrows Void Mega Knight
Minions Tombstone
Firecracker Mega Knight Little Prince
Minions Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Minions Firecracker
Tombstone Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Tombstone
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Tombstone
Arrows Tombstone Mega Knight Minions Firecracker Little Prince
Arrows Minions Firecracker Tombstone Mega Knight Little Prince
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Void
Void Arrows Firecracker Mega Knight
Tombstone Mega Knight Minions
Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Minions Tombstone Void
Mega Knight
Void Mega Knight Minions Firecracker Tombstone
Tombstone
Mega Knight Minions Tombstone
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Tombstone
Firecracker Mega Knight
Tombstone Minions Firecracker Little Prince
Arrows Minions Mega Knight Firecracker
Arrows Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Minions Void
Firecracker Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Minions Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Void Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Minions Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Minions Firecracker Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Tombstone Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076