Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Minions Tombstone Wall Breakers Miner
Zap
Minions Firecracker Tombstone Wall Breakers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wall Breakers
The Log
Firecracker Tombstone Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Minions Firecracker Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Firecracker Wall Breakers Miner
Fireball
Minions Firecracker Tombstone Wall Breakers
Poison
Minions Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Firecracker Tombstone Earthquake Miner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Wall Breakers Goblin Giant Miner
Minions
Miner Firecracker Wall Breakers Goblin Giant
Firecracker
Miner Minions Earthquake Wall Breakers Goblin Giant
Tombstone
Earthquake
Arrows Firecracker Wall Breakers Goblin Giant
Wall Breakers
Miner Arrows Minions Firecracker Earthquake Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Minions Firecracker Earthquake Wall Breakers
Miner
Minions Firecracker Wall Breakers Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tombstone
Minions
Firecracker Tombstone Goblin Giant
Firecracker
Minions Tombstone Earthquake
Tombstone
Arrows Minions Firecracker Earthquake
Earthquake
Firecracker Tombstone
Wall Breakers
Goblin Giant
Minions
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Firecracker Tombstone Goblin Giant
Minions Firecracker Tombstone
Minions Tombstone
Minions Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Tombstone Earthquake
Arrows Minions Firecracker Earthquake
Minions Arrows Firecracker Tombstone
Earthquake Arrows Goblin Giant
Minions Tombstone
Firecracker Miner
Minions Arrows Firecracker Tombstone Earthquake Goblin Giant
Arrows Minions Firecracker
Tombstone Minions Earthquake
Arrows Minions Firecracker Tombstone Earthquake
Tombstone
Arrows Minions Firecracker Tombstone
Arrows Tombstone Minions Firecracker
Arrows Earthquake Minions Firecracker Tombstone
Arrows Minions Firecracker Earthquake Goblin Giant
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Arrows Firecracker Miner
Tombstone Minions Goblin Giant
Goblin Giant
Tombstone Goblin Giant
Arrows Firecracker Minions Goblin Giant
Minions Tombstone Goblin Giant
Goblin Giant
Minions Firecracker Tombstone
Tombstone Goblin Giant
Minions Tombstone
Arrows Goblin Giant
Tombstone Goblin Giant
Firecracker
Tombstone Minions Firecracker Goblin Giant
Arrows Minions Firecracker Earthquake
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner
Earthquake Arrows Goblin Giant Miner
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Minions Goblin Giant
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Minions
Firecracker Miner Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Miner
Earthquake Arrows Minions Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Minions
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Miner
Minions Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Miner Earthquake
Arrows Miner
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows Earthquake Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Minions Tombstone
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Giant Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076