Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minions Tombstone Musketeer
Zap
Minions Firecracker Tombstone Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
The Log
Firecracker Tombstone Musketeer Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Minions Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Fireball
Minions Firecracker Tombstone Musketeer Bandit
Poison
Minions Firecracker Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Tombstone Bandit Musketeer Valkyrie Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Bandit
Minions
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Minions Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Tombstone
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Musketeer Minions Firecracker Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Bandit
Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Tombstone Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Minions
Valkyrie Firecracker Tombstone Musketeer Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Valkyrie Minions Tombstone Musketeer Giant Skeleton Bandit
Tombstone
Musketeer Arrows Minions Firecracker
Musketeer
Tombstone Valkyrie Minions Firecracker Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Arrows Bandit
Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Musketeer
Bandit
Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie
Minions Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Bandit
Minions Tombstone Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Minions Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Minions Musketeer Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Minions Tombstone Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Minions Valkyrie Arrows Firecracker Tombstone Musketeer Giant Skeleton Bandit
Arrows Minions Musketeer Firecracker
Tombstone Minions Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Tombstone
Tombstone Bandit
Bandit
Arrows Minions Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Minions Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Tombstone Musketeer Giant Skeleton Bandit
Musketeer
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Musketeer Giant Skeleton Bandit
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Tombstone Giant Skeleton Bandit Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Musketeer Bandit
Giant Skeleton Tombstone Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Minions Musketeer
Minions Tombstone Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Minions Firecracker Tombstone Valkyrie Bandit
Tombstone Musketeer
Minions Tombstone Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Valkyrie Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie
Tombstone Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minions Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Minions Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Minions Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Minions Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Minions Tombstone Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076