Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Barbarian Hut Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Curse
Giant Snowball
Minions Goblin Curse
Zap
Minions Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Hut Goblin Curse Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarian Hut Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Barbarian Hut
Arrows
Minions Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Barbarian Hut Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Valkyrie Barbarian Hut Magic Archer
Rocket
Valkyrie Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Barbarian Hut Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Hut
Firecracker
Minions Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Curse
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Barbarian Hut Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Magic Archer

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Barbarian Hut
Minions
Valkyrie Barbarian Hut Firecracker Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Barbarian Hut Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Magic Archer
Barbarian Hut
Minions Arrows Firecracker Magic Archer
Goblin Curse
Magic Archer
Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
Barbarian Hut Minions Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Minions Valkyrie Goblin Curse
Barbarian Hut Minions Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Barbarian Hut Goblin Curse Magic Archer
Barbarian Hut Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Barbarian Hut Minions Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Goblin Curse Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Barbarian Hut Goblin Curse Magic Archer
Barbarian Hut Mega Knight Minions Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight Arrows Minions Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Curse Mega Knight
Barbarian Hut Goblin Curse Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Arrows Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Barbarian Hut Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Barbarian Hut Goblin Curse
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Mega Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Goblin Curse Magic Archer
Minions Valkyrie Barbarian Hut
Mega Knight Valkyrie Barbarian Hut Goblin Curse
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Curse
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Barbarian Hut Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Barbarian Hut Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Minions Firecracker Valkyrie Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Hut Goblin Curse Magic Archer
Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Arrows Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Goblin Curse Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Hut Goblin Curse Magic Archer
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Minions Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Barbarian Hut Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Firecracker Goblin Curse Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Minions Firecracker
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Minions Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076