Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Ram Rider
Giant Snowball
Minions Witch Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Valkyrie Giant Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Ram Rider Mega Knight
Minions
Giant Mega Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Minions Valkyrie Giant Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Giant Witch Ram Rider
Giant
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Giant Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Witch Ram Rider

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minions
Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Witch
Giant
Witch
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Minions
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider
Minions Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Minions Valkyrie
Witch Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Minions
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Witch Ram Rider
Mega Knight Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Witch Ram Rider
Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Minions
Firecracker Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Minions Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076