Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Bandit
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Firecracker Guards Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Bandit
The Log
Firecracker Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Guards Bandit
Fireball
Minions Firecracker Bandit
Poison
Minions Firecracker Guards
Lightning
Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Guards Bandit Valkyrie Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Minions Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Bandit
Guards
Bandit
Lightning
Arrows
Bandit
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Bandit

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning Bandit
Minions
Valkyrie Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Guards Bandit Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Bandit
Guards
Firecracker
Lightning
Arrows
Bandit
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Firecracker Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Lightning Bandit
Minions Firecracker Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Minions Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Valkyrie Bandit Mega Knight
Minions
Guards Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Minions Valkyrie Guards Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Minions Firecracker
Mega Knight Minions Valkyrie Guards Lightning Bandit
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Guards
Bandit Mega Knight
Lightning Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Guards Bandit
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Guards Bandit
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie Guards Lightning Mega Knight Bandit
Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Guards Minions Valkyrie Lightning Bandit
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Bandit
Guards
Mega Knight Minions Valkyrie Guards
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Lightning Mega Knight Valkyrie Guards Bandit
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Guards Minions Firecracker Valkyrie Lightning
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Guards Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning Bandit
Lightning Minions Guards
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Bandit
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Arrows Minions Firecracker Bandit
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Bandit
Lightning Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Minions Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning Bandit
Lightning Arrows Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Bandit
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Minions Firecracker Guards
Lightning
Lightning Arrows Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Minions Guards Bandit
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Guards Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Bandit Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076