Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Princess Lumberjack
Zap
Minions Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Princess
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Princess Valkyrie Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Princess

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Minions Valkyrie P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Princess Lumberjack
Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Minions P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker Princess
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Princess Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Princess Lumberjack
Arrows Minions Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Minions Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Princess
Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minions Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Minions Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Minions Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Princess
Minions
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Minions Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076