Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Princess Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Princess
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Princess Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Minions Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Magic Archer Ram Rider
Princess
Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minions
Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Princess Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Princess Magic Archer
Princess
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions Magic Archer
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Minions Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Ram Rider Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Minions Princess
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Arrows Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Princess Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Princess Magic Archer Ram Rider
Minions Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Princess Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Princess Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Minions
Firecracker Arrows Valkyrie Princess Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Minions Firecracker Princess Magic Archer
Princess Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Arrows Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Minions Firecracker
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Minions Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076